Gustav Dahl @ Vallekilde Game Academy 2011

Beretninger fra en højskoleelev

Tak for denne gang + ny version af Suction Co-Op!

Vallekilde Game Academy Forår 2011 er nu forbi. Det har været 15 fantastiske uger, som jeg aldrig vil glemme.
Læs resten af dette indlæg

Kristine Ploug om DADIU

I går havde vi vores sidste gæsteforlæg, hvor Kristine Ploug kom og fortalte om den danske spil-uddannelse DADIU.
Læs resten af dette indlæg

PR og pressemeddelelser

I dag havde vi om marketing omkring videospil. Vi fik opgaven at skrive en pressemeddelelse om vores Suction Co-Op.
Læs resten af dette indlæg

Spilhuset og Spilbar 5.0

Torsdag den 26. var Game Academy-holdet på besøg hos Spilhuset i København. Efterfølgende drog vi til Spilbar for at lære om viral markedsføring.
Læs resten af dette indlæg

Closing Panel: An Outsider View on the Nordic Invasion (NGC #10)

Så er vi nået til slutningen af Nordic Game Conference 2011. Oprindeligt skulle denne session være et traditionelt oplæg omkring Skandinavien og computerspilbranchen, men fordi foredragsholderen var træt efter de to hektiske dage, fandt han på noget meget sjovere, som også involverede publikum.
Læs resten af dette indlæg

To Localize or to Calculate: Why Do(n’t) Publishers Localize for Small Territories? (NGC #9)

Den næstsidste session til Nordic Game handlede om oversættelser af computerspil.
Læs resten af dette indlæg

Opgave: design fire imaginære spilvåben

Efter Thomas Løfgrens oplæg om emergent spildesign blev vi sat til at skulle designe fire våben til et spil. Tøjlerne var fuldstændig frie, så vi løb med bolden og lavede nogle temmelig gakkede våben …
Læs resten af dette indlæg

iOS Indie Development Panel (NGC #8)

Et af de mest lærerige oplæg til Nordic Game 2011 var en paneldebat omkring udvikling af spil til Apples iOS-platform. Her bidrog tre indie-udviklere med erfaringer, råd, dos and don’ts om alt, hvad der har med spiludvikling og æbler at gøre.
Læs resten af dette indlæg

Thomas Løfgren om dybt og emergent game design

I mandags fik vi besøg af spildesigneren Thomas Løfgren fra IO Interactive, som kom og fortalte, hvordan man gør sine spilmekanikker dybere.
Læs resten af dette indlæg

How to Make a Hard Thing Even Harder – The Dream Machine (NGC #7)

Næste foredrag på programmet stod svenske Cockroach Inc for. Her talte Anders Gustafsson, Game Designer, og Erik Zaring, Producer, om deres usædvanlige point ‘n click adventure-spil The Dream Machine, som bogstavlig talt er lavet ud af modellervoks.
Læs resten af dette indlæg

Jordan Mechner and Prince of Persia: A Creative Journey From Games to Film And Back (NGC #6)

Andendagen for Nordic Game startede ud med en af spilbranchens helt store kanoner: manden bag det originale Prince of Persia-spil.
Læs resten af dette indlæg

Who Dares Wins – Live Pitching (NGC #5)

Den første dag til Nordic Game var næsten forbi, men inden da skulle vi til en live pitching-session, hvor en håndfuld lovende, unge spiludviklere skulle pitche deres projekt foran en gruppe forretningsmænd.
Læs resten af dette indlæg

What I Mean When I Say Games – Brandon Boyer (NGC #4)

Næste oplæg i Sverige var en keynote – en meget inspirerende én af slagsen, endda.
Læs resten af dette indlæg

The Minecraft Story: How it All Started, and Where We Are Today (NGC #3)

Mit næste foredrag til Nordic Game Conference 2011 handlede om gigantsuccesen Minecraft. Mojang har med deres Legoklods-inspireret sandkassespil sprængt alle rammer for, hvad det vil sige at være indie.
Læs resten af dette indlæg

KnapNok Games og Kipper Digital

I dag fik vi besøg af Lau Korsgaard fra KnapNok Games (står bag bl.a. B.U.T.T.O.N.) og Klaus Kristensen fra Kipper Digital (står bag bl.a. Kill Me).
Læs resten af dette indlæg

Spilanalyse og TRUMAX

I går talte vi om spilanmeldelser og besøgte 3D-uddannelsen TRUMAX.
Læs resten af dette indlæg

The Battle for Creativity Amidst the Mobile Ecosystems Wars – PopCap (NGC #2)

Mit andet foredrag til Nordic Game Conference handlede om mobil-gaming. Oprindeligt havde jeg ikke tænkt mig at tage til dette, men i stedet gå til et oplæg om high-end animation, men i sidste øjeblik fik Thomas Vigild lokket mig til at tage dette foredrag med den begrundelse, at PopCap er nogle utrolig spændende og kreative folk.
Læs resten af dette indlæg

Creativity and Constraint – Ed Fries (NGC #1)

Nordic Game Conference 2011 blev skudt i gang med et ordentligt brag i form af Ed Fries’ keynote om begrænsninger, der fremprovokerer kreativitet.
Læs resten af dette indlæg

Anmeldelse: Punch-Out!! (Wii)

I næste uge skal vi arbejde med spilanalyse og -anmeldelser, og derfor har vi fået opgaven at skrive en en-sides anmeldelse af et selvvalgt spil. Jeg har været semi-professionel spilanmelder for forskellige hjemmesider gennem årene og har derfor rimelig erfaring inden for feltet. Dog er jeg på det seneste begyndt at foretrække det mere afslappet og personlige blog-format, når det kommer til meninger omkring spil. Ikke desto mindre præsenterer jeg her en kort anmeldelse af Wii-spillet Punch-Out!!, som udkom tilbage i 2009.
Læs resten af dette indlæg

Beretninger fra Nordic Game 2011

Den 10. og 11. maj var jeg til Game Conference, hvor jeg oplevede en helt masse spændende foredrag. Over de næste mange kommende dage vil jeg skrive om mine oplevelser. I dette indlæg vil du finde links til det hele.
Læs resten af dette indlæg

I morgen drager jeg mod Nordic Game Conference

I morgen, onsdag, er vi en lille gruppe fra Game Academy, som rejser til Malmö for at besøge Skandinaviens største spil-messe, Nordic Game. Som jeg også har skrevet på min private blog, Wikzo.com, er vi blevet pålagt den opgave at skrive minimum fem indlæg fra konferencen. Jeg er stadig i tvivl, hvilken blog jeg vil poste fra; om det skal være denne højskole-blog, eller om det skal være min egen personlige blog. Uanset hvad skal jeg nok vende tilbage her en af dagene, hvor jeg fortæller om mine oplevelser i det kolde Sverige.

See you later!

Spil-læring og gamification

I dag fik vi besøg af Mathias Poulsen, som beskæftiger sig med spil i undervisningen. Mathias driver bl.a. en-mandsfirmaet Play Consulting, som rådgiver om brugen af digitale spil i skolerne.
Læs resten af dette indlæg

Kan man være afhængig af computerspil?

I dag fik vi besøg af Rune, der sidste år blev færdig med sit kandidatprojekt på IT-Universitetet omkring spilafhængighed. Han havde tidligere læst psykologi, men fandt ud af, at det var lidt for tørt, hvorfor han forsøgte sig med en spil-uddannelse på ITU.
Læs resten af dette indlæg

Exile game jam: Suction Co-Op

I weekenden blev der afholdt game jam på skolen, hvor en masse indie-udviklere fra hele Skandinavien dukkede op. Eleverne fra Game Academy var selvfølgelig også inviteret. Vi endte med at lave et lille co-op baserede fysikspil om sugekopper.
Læs resten af dette indlæg

Unity og fremtidsstof

Har ikke opdateret i noget tid, fordi jeg har holdt påskeferie. Men nu er vi begyndt igen, og for at varme op til det kommende Exile Game Jam (som bliver afholdt på højskolen), har vi i disse dage om Unity.
Læs resten af dette indlæg

Dinosaurusser i 3ds Max

I denne uge lærer vi om 3D-modellering i Autodesk 3ds Max.
Læs resten af dette indlæg

Gunnar Wille og Simon Jon Andreasen – om historiefortælling i spil

Vi fik torsdag og fredag besøg af nogle af den danske spilbranches mest betydningsfulde mennesker, når det kommer til historiefortælling i de interaktive medier.
Læs resten af dette indlæg

Once Upon a Time og Storyteller

I tirsdags slog gamer- og forfatter-linjerne sig sammen for at arbejde på små historier. Selvfølgelig akkompagneret af forskellige kortspil.
Læs resten af dette indlæg

Historiefortælling i computerspil

I denne uge har vi om det narrative, som stadig bliver en større og større del af spilverdenen.
Læs resten af dette indlæg

Lyd, lyd og atter lyd

I sidste fredags kom vi hjem fra London, og nu er vi så begyndt på en ny uge, denne gang med lyd som tema.
Læs resten af dette indlæg

Turen går til London

Om et par timer kører vi afsted mod London. Vi skal rejse med bus hele vejen, hvilket tager godt og vel 20 timer. Dødsygt. Jeg regner med at sidde og læse i Jane McGonigals Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, som jeg købte fra Amazon for nogen tid siden. Ellers har jeg fyret et par podcasts på min MP3-afspiller, og jeg tager også min Nintendo DS med for en sikkerheds skyld.

Vi er tilbage i Danmark igen om en uges tid.

See you later!

Næste uge: musical

I hele den næste uge laver højskolen en stor musical, hvor alle elever deltager. Jeg står sammen med en anden bag film-delen, hvor vi filmer/redigerer en video, som skal køre på scenen som en slags parralelverden til live-delen.

Vi skal altså ikke have hovedfag i næste uge, hvorfor jeg nok ikke kommer til at opdatere denne blog så forfærdelig meget.

Svenske indie-spil fra Nifflas og tur til London

Bezzerwizzer og Liar’s Dice

I dag, tirsdag, fik vi på Game Academy besøg af Jesper Bülow, som er manden bag den store danske brætspilssucess Bezzerwizzer.
Læs resten af dette indlæg

Brætspil, rollespil, STAKiT og æbler

Denne uges tema er brætspil.
Læs resten af dette indlæg

Flash & Photoshop

I sidste uge legede vi med et simpelt Flash-spil.
Læs resten af dette indlæg

News Games

I fredags havde vi om fænomenet news gaming, som ligger tæt op af serious games.
Læs resten af dette indlæg

Serious Games

I går var dagens tema serious games, hvor vi fik besøg af spilforskeren Rilla Khaled fra ITU.
Læs resten af dette indlæg

Vision for Game Academy-kurset

Min vision for at gå på Vallekilde er først og fremmest at møde nye mennesker, modnes, og prøve nogle grænser af.
Læs resten af dette indlæg

Mit yndlingsspil

Som første opgave er vi blevet sat til at skrive nogle tanker ned om vores såkaldte “yndlingsspil”. For mig er dette en umulig opgave af den simple årsag, at jeg værdsætter en meget bred vifte af spil og simpelthen ikke er i stand til at udpege ét enkelt spil. Men med en pistol for panden ville mit svar muligvis se ud som følgende.
Læs resten af dette indlæg

Hvem er jeg?

Hej. Mit navn er Gustav Dahl. Jeg er 19 år og kommer Århus. Jeg interesserer mig supermeget for alt, hvad der har med spil- og spiludvikling at gøre. Min helt store drøm er at blive professionel spiludvikler. Jeg er endnu ikke helt sikker på, hvilken retning jeg vil tage, men jeg er håber og tror, at hvis man bare hænger ved og brænder for det, man laver, skal man nok finde sin retmæssige plads i spilbranchen på et tidspunkt.
Læs resten af dette indlæg